WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ

UNITY • 3D STUDIO MAX • MAYA • BLENDER • PHOTSHOP

Wirtualny spacer po Muzeum Sztuki w Łodzi

„Spacer w goglach VR umożliwia gościom Muzeum obejrzenie siedziby instytucji  z zupełnie innej perspektywy. Tym sposobem zabytkowy Pałac Maurycego Poznańskiego, w którym mieści się jeden z budynków Muzeum Sztuki w Łodzi, zyskuje VRowe życie.  Co ważne, wykorzystanie najnowszych technologii daje szansę zwiedzenia niedostępnych architektonicznie miejsc osobom z niepełnosprawnościami ruchowymi, takich jak klatka schodowa o pięknych marmurowych schodach, doskonale zachowany witraż czy sala balowa.”

Realizacja video: Modulor

Montaż: Karolina Polkowska, Błażej Krajczewski

Użyte programy: Premiere Pro, After Effects, Photoshop

Ms Piłsudski - podwodna misja

„MS Piłsudski – podwodna misja” to film VR opowiadający historię „polskiego Titanica”. Film został wykonany w nowoczesnej technologii. Aktorzy nagrywani byli na green screenie a gotowe nagrania nakładane były na odtworzone w 3D przestrzenie statku oraz batyskafu. W projekcie odpowiadałam za zaprojektowanie i stworzenie przestrzeni dna morskiego dookoła zatopionego statku. Stworzenie efektów specjalnych z wykorzystaniem particli, ustawienie światła i kamery oraz rendery 360 w programie Unity.

Realizacja: Fundacja Koncept Kultura, Anna Osiadacz, Zygmunt Fit

Reżyseria: Daniel Zduńczyk

Efekt VFX:  Karolina Polkowska, Zygmunt Fit, Tobiasz Bułynko

Użyte programy: Unity, 3D Studio Max, Blender, Photoshop,

Impact'2018

Impact to duża międzynarodowa konferencja na tematy ściśle związane z technologią i przyszłością. W 2018 roku miałam okazję, we współpracy z Mateuszem Kajmą oraz studiem White Kanga przygotowywać otwarcie tej konferencji. Wraz z Mateuszem byliśmy odpowiedzialni za część artystyczną projektu natomiast sama występowałam na scenie prezentując efekt końcowy. Projekt wykorzystywał możliwości aplikacji VR służącej do malowania w przestrzeni 3D – Tilt Brush oraz możliwości połączenia obrazu z kamery, oraz obrazu wirtualnego (Mixed Reality). Efektem końcowym było stworzenie prezentacji w 3D, którą mając headset na głowie, prezentowałam na żywo. Publiczność widziała mnie na scenie, jednocześnie widząc ekrany z mieszaną rzeczywistością.

Użyte programy: Tilt Brush, 3D Studio Max, Photoshop

Bez tytułu

Doświadczenie projektowane specjalnie na wystawę UNDERSTATEMENT pokazywaną podczas Nocy Muzeów na głównym dziedzińcu Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie. Głównym założeniem projektu było pokazanie przeszłości ziemi oraz teoretycznej przyszłości, która czeka nas jeśli nie zadbamy o naszą planetę. Doświadczenie miało na celu poruszenie odbiorcy poprzez przeniesienie przestrzeni rzeczywistej do przestrzeni wirtualnej i manipulacje nią. W tym celu namiot, w którym wystawa była prezentowana, został przeniesiony 1:1 do przestrzeni wirtualnej, po czym przestrzeń w namiocie oraz poza nim zmieniała się, pokazując kolejne scenariusze naszej przyszłości.
W zasięgu wzroku osadzony był timer, który odliczał czas w każdej następnej przestrzeni. Zobaczyć można było także ilość różnych gatunków na ziemi oraz populacje ludzi, oraz zaobserwować jak te dwa wskaźniki zmieniają się względem siebie w różnych scenariuszach.

Projekt: Karolina Polkowska, Mateusz Kajma

Użyte programy: 3D Studio Max, Maya, Photoshop, Unity

Sztuka Wypoczynkowa

Doświadczenie czysto estetyczne, inspirowane Powidokami Władysława Strzemińskiego.
Przestrzeń wirtualna była odtworzeniem przestrzeni rzeczywistej – istniejącego fragmentu brzegu Wisły na Nowodworach. Pomysł powstał podczas ciepłego letniego spaceru, a większość modeli została stworzona od razu na miejscu, poprzez zeskanowanie smartfonem fragmentów drzew, krzaków oraz innych elementów otoczenia. Odbiorca mógł swobodnie poruszać się po tej przestrzeni, eksplorując ją. Chcieliśmy przenieść do przestrzeni wirtualnej nasze odczucia: ciepło słońca, lekki wiatr, zieleń drzew, szum rzeki i błękit nieba. Doświadczenie prezentowane było na wystawie zbiorowej „Realia wirtualnej rzeczywistości” podczas międzynarodowej konferencji „O potrzebie edukacji medialnej”

Projekt: Karolina Polkowska, Mateusz Kajma

Użyte programy: 3D Studio Max, Maya, Photoshop, Unity

Medytatorium​

Medytatorium w założeniu jest przestrzenią do medytowania. Doświadczenie zasługuje na miano najbardziej rozbudowanego projektu, w jakim brałam udział. Składa się z 7 przestrzeni, przez które widz przepływa podczas 20-minutowej sesji relaksacyjnej. Celem doświadczenia jest oderwanie widza od rzeczywistości i wprowadzenie go w stan głębokiej relaksacji. Aplikacja VR dodatkowo wykorzystuje wsparcie systemów BIOFEEDBACK, czyli czujników wykrywających napięcie mięśni oraz pulsu, w taki sposób, aby widz mógł wpływać na przestrzeń.
Bardzo ciekawym aspektem jest zaprojektowanie doświadczenia w ten sposób, aby widz przez cały czas był w pozycji leżącej.
Za część graficzną doświadczenia, scenariusz oraz nagrania lektorskie odpowiadaliśmy wspólnie z Mateuszem Kajmą, natomiast za skrypty w języku c# i połączenie aplikacji z systemem biofeedback odpowiedzialny był Mieszko Wodzyński.

Projekt: Karolina Polkowska, Mateusz Kajma

Programowanie systemów Biofeedback: Mieszko Wodzyński

Użyte programy: 3D Studio Max, Maya, Photoshop, Unity

2021 © cudawidy